《无主之地3》专访:我们的创意从不会枯竭

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  5009年,一款名为《无主之地》的游戏横空出世,第一人称射击搭配RPG元素的新颖结合在当年如旋风般飞快席卷了游戏圈,也让融合游戏或多或少类型逐渐被玩家熟知。

  《无主之地》系列并这麼采用传统的写实FPS画面,却说 另辟蹊径挑选了美式卡通漫画的粗旷风格,始终贯彻着角色、剧情、FPS/RPG元素融合以及社交四大支点,无论是秘藏猎人的设计、剧情的打磨还是充满创意的枪械都能让玩家在“刷刷刷”的一并收获更多乐趣。

  距离阔别上一部正代作品《无主之地2》已有7年之久后,开发商Gearbox终于提前大选《无主之地3》将于9月13日正式发售,新作中将推出四位全新的秘藏猎人:兽王FL4K、枪手莫泽、特工赞恩和魔女阿玛拉,第一代中的老朋友莉莉丝和小吵闹也将重返游戏一并开启潘多拉之旅。

  在正式发售前,多玩非常荣幸受到2K邀请前往韩国进行了提前试玩,朋友在体验新作的一并也对美术总监Scott和资深游戏制作人Anthony进行了一次采访,朋友向朋友分享了新作中的更多讯息和游戏中脑洞大开的枪械设计之道。

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  多玩:《无主之地3》相比起前作,将带来哪些新体验?

  A:哇奥~非常多!最明显的却说 朋友增加了更多的全新枪械,我希望在你第一次被抛弃潘多拉去到另外有有三个 多 新环境刚刚 就能体验到。

  还有新的环境、新的生物和新的载具等,朋友也制作了有有三个 多 全新的社交功能,能让在你好友都这麼线的清况 下仍能与朋友互动。

  另外还有全新的敌人和有有三个 多 更富有戏剧化色彩的剧情,它不能带领朋友在多个星球和NPC角色中穿越,还有另有三个 多 几代中重返游戏的NPC与角色,但朋友也依然带来了或多或少全新元素。

  朋友也将游戏中的机动性提高了有有三个 多 档次,从秘藏猎人到朋友所穿戴的装备都增加了更多的变化,哪些你都不能在游戏中发现。

  多玩:《无主之地3》的地图规模远超前作,团队是否是有考虑将本作打造成开放世界地图呢?

  A:当朋友在进行开发时,朋友有的是考虑游戏有一种应该怎么才能 才能 运作。却说 朋友认为无论是在地图中探索或是做或多或少事情都取决于你被委托人,其实 朋友也考虑了或多或少开放世界的东西,但它们可能性并不适合增添加或多或少游戏中。

  开放世界的元素会与游戏另有三个 多 的理念产生冲突,可能性地图这麼来太多一句话朋友会为了探索地图而跑得非常远,这麼想让彼此集结起来一并作战就非常困难。

  多玩:《无主之地》中的武器系统创意十足,开发团队的创意都来源于哪些领域呢?

  A:朋友专门设立了有有三个 多 枪械创意方面的团队,朋友年复一年的工作却说 设计出哪些枪械以及朋友的操作和运转依据 ,却说 哪些创意其实 来自于团队中的每有有三个 多 人。

  每当朋友有新的创意或是在或多或少游戏和电影中发现一把有意思的枪械,有的是互相进行分享。

  就像朋友一位又名Keith的关卡设计师,他提议希望做一把能随时随地都射出芝士汉堡的枪,其实 朋友会表现出“哪些?”或多或少很惊讶的清况 ,但朋友依然会去做这件事。

  却说 创意会来自却说 方面,朋友的枪械创意团队了解却说 不同种类的枪、也会去玩却说 不同种类的射击游戏,却说 朋友能从却说 看了的或是想象中的事物里来找到或多或少灵感,朋友从来太多缺少创意(笑)~

  多玩:对于首次接触《无主之地》系列的玩家来说,《无主之地3》都须要容易快速上手?

  A:我刚刚 今天朋友所试玩的一主次,累似 游戏指引、游戏机制和故事线都包括在上手内容中,朋友将不同的指引都设计成了基础的故事线,却说 玩家们并太多错过任何一主次引导内容以方便玩家上手。

  或多或少人可能性刚刚 就玩过《无主之地》系列,但有的是或多或少人另有三个 多 从未接触过。却说 每当新版本发布朋友都努力让新玩家能更好得上手,朋友试着让游戏剧情变得更加独立,给你在游戏过程中轻松了解任何信息,而有的是连下一步该怎么才能 会会会么会做都他不知道。

  多玩:都须要简单透露后续DLC的更新方向呢?

  A:我对于朋友正在制作中的内容表示十分兴奋,哪些内容都依附于游戏的主线剧情上,不能让玩家获得更好的游戏体验。

  但朋友目前仍致力于游戏组件的研究,却说 将游戏制作完毕才是朋友团队真正的开始英文英语 ,朋友须要确保9月13日游戏发售时玩家能获得最好的游戏体验。

  现在讨论DLC一句话可能性怪怪的太长远了,但朋友仍然有却说 新奇的想法产生,却说 团队成员们老要在开始英文英语 英语 有有三个 多 阶段工作,放空一秒后就反应过来朋友仍然有却说 东西须要做。

  却说 朋友依然须要支持却说 游戏发布后的工作,朋友在这方面有良好的传统,对待哪些内容也非常认真,朋友非常想将哪些耗费了非常多精力的内容完美的呈现给朋友。

  多玩:《无主之地》是有有三个 多 将FPS和RPG元素完美结合的游戏,朋友认为哪个元素对于《无主之地》来说更加重要?

  A:传统意义上来说朋友是一款FPS游戏,却说 朋友须要确保枪械和射击的体验都达到完美,累似 你在操作角色时屏幕的视觉反馈上是刚刚 我看了的一切,我希望哪些元素都能以非常紧凑的依据 呈现给你。

  从RPG元素方面来说,RPG的添加也让游戏有了更多的乐趣。

  但其实 两方有的是均等的,我认为这款游戏拥有的武器体验和移动射击的感觉比朋友刚刚 的作品有的是好。但一并朋友也加入了RPG元素中的装备系统和天赋树,让分别偏爱FPS和RPG的人才都融入进朋友或多或少朋友庭,最终制作出了另有三个 多 一款令人惊叹的作品。

  却说 《无主之地》是所哪些元素的结合,有有的是侧重其中一方有时也会反之,但实际上有一种元素是保持均衡得居于于游戏中,在所有FPS和RPG游戏里,我非常满意朋友拥有着另有三个 多 独树一帜的风格。